因要求员工每周打卡三天,育碧引发严重不满

2024年10月06日 22:54:23
不愧是老区人民。 根据gamesindustry,在育碧“将推出‘要求员工每周至少在办公室工作三天’的内部政策”这条消息流出后,法国独立劳工组织STVJ(全称:Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo)针对地做出回应,在其官网...

不愧是老区人民。

根据gamesindustry,在育碧“将推出‘要求员工每周至少在办公室工作三天’的内部政策”这条消息流出后,法国独立劳工组织STVJ(全称:Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo)针对地做出回应,在其官网发布公告,号召育碧法国全体员工集结起来,进行行动抗争。

可能有读者会惊讶:打卡三天都不从?法国人这是吃得太好了吗?

但,仁者见仁,智者见智。STVJ也给出了自己的充分理由:2019年开始,远程居家办公开始成为常见的工作形式。许多员工已逐渐适应了这样的工作节奏,并于此建立或重建他们的生活。强行要求员工重返办公室,可能会导致非自愿失业,或社会性地诱发心理问题。

更重要的是,育碧这项政策的推出,缺乏与员工之间的谈判、协商,也缺乏“证实”理由。

这个“证实”(原文“ justification”)非常非常重要,它联系于法国法律,如:在法国,企业解雇员工时最重要的前提条件是“真实且重要的动机”。

于是我们看到,近年游戏业界裁员潮滚滚,育碧也只敢在北美、亚太开刀。

公告中,STVJ提出三点抗议诉求:

要求资方,与劳工就达成远程办公的正式协议进行谈判,协议将保障员工在远程工作的时长、时间安排上的主动、自由权;

要求立即提高工资,并给予低薪者更大增长幅度。重定员工利润分享,并达到“劳方6成,资方4成”的水平。消除性别间的收入差距;

要求企业切实听取员工意见,实行名副其实的“社会对话”,企业不要将自己的独白与对话混为一谈。

如果对该内部政策追根溯源,笔者认为起因主要有两点,或微观或宏观,或直接或根本。

第一点最为直接,育碧急需好看的利润率。

星球大战:亡命之徒》的失利,让投资者对育碧的期待降至冰点。游戏发售一个月来,该公司股价一路向下,笔者写稿时,已跌至每股10.48欧元。

可以写在财报前排的关键性作品《刺客信条:影》,也因非裔武士,身陷“woke”舆论囹圄——

“woke”,常被美国保守主义者用作“狗哨”,用这个概念指责对美国的制度性种族歧视现状进行分析或追根溯源者,来保卫他们正义且天然的“美国(白人)本质”。

指责者中,也不乏因经济低迷而生活惨淡,急需一个“海德拉”来解释他们困境的人们。

尤其,同样被以“woke”之名指责的某游戏,用销量两万五、两周生命周期,用被舆论浪潮拍碎的身体,给“罐头大厂”育碧打了个样。

为防止步其后尘,甚至是演变成“《刺客信条:影》成为稻草,自己成为被压垮的骆驼”的局面,育碧躲避锋芒,宣布“影”延期至明年二月。首席执行官Guillemot 甚至亲自下场,对外称自家只是游戏公司,“目标不是推动任何特定的议程”。

公告中,Guillemot 也试图挽回股东信心,“执行力”则成为他的关键筹码。

于是,高尚的赫拉克勒斯们——

抽刀,斩向所谓的“woke”妖魔,却一刀斩到自己同级共阶的袍泽头上;

举枪,仇恨的子弹出膛,却正中自己眉心。

第二点相对宏观,与近年来的业内态势息息相关。

19年到21年,因全球人民宅家时间大幅上升,游戏行业接连过了好几个增长肥年,各大公司股价纷纷达到历史高点。

浸淫在增长中的企业主们,皮肤感到温暖,毛孔中隐隐、细微地麻木,沉耽在他们的“硅晶之梦”中——绚烂,却也易碎。

21年,供需关系的蝴蝶轻拍了下,它另一只翅膀,游戏行业骤时刮起风暴。走出家门的人潮,让游戏公司们的利润率纷纷打出“GG”,股价开始向19年之前的水平回归。

这给公司们带来两个麻烦:

1、少赚就是亏,投资者们不会坐看自己的资金流向市场洼地,不会因所谓的市场规律接受利润“不足”的现实;

2、增长,几乎全等于扩张。如微软、Embracer Group(“无主之地”系列开发商Gearbox Software的前东家),都在那似乎永不停止的三年增长中,胃口极大,大笔收购开发商。

人们对游戏产品的需求下滑,让巨企的扩张演变成生产力过剩,而游戏开发最重要的生产力是什么?

是知识,是技术,是人。过剩就要倒掉。

如烦透了发行商的拉瑞安创始人Swen Vincke,便直言:裁员潮完全是企业的贪婪造成的。

向外“倒人”,向内压缩福利,彼时必要的居家办公,此刻也变得不必要。动视暴雪、Techland等开发商,在这方面皆有新闻。

开发者哀鸿一片的搞砸之景,对比于企业公关中,常见的企业主睿智、精明的形象,令笔者颇感讽刺。

以其为代言人的企业,似乎也常被蒙上人化、道德化的面纱,甚至可成为某种信仰、神话。但在笔者看来,巨企不拥有人性,更接近动物,甚至只拥有最简单的生理构造和本能反应。

这种构造不存在“反思”这种高级能力,它只会按自身逻辑循环往复,在不停地在每个诱惑时刻犯错。

故而,STVJ的诉求,在观感上是否妥当,这种问题完全没有意义。他们的谈判对象,对这种“观感”或朴素矛盾心理,本就不会有情绪反应,只会失能地无动于衷——你退我进,你进我退。

当然,STVJ的积极,可能也与他们的成立不过6年且势单力薄,急需社会影响力有关——

尤其与重度代表法国游戏行业的雇主组织SNVJ(全称:Syndicat national du jeu vidéo)相比较,后者可谓背景雄厚,树大根深。

最后,笔者想针对一个很有趣的问题,进行下“头脑风暴”:外星人入侵,每天工作四小时,每周工作十五天,你是否愿意做“带路党”?

严肃看待这个问题的话,笔者以为“是”、“否”绝非关键。

如果这个入侵的外星社会,也是执行着资本主义,那毫无疑问“每天工作四小时,每周工作十五天”的地球人,对他们来说也是划算的劳动力。

也许他们有《动物保护法》不允许外星巨企进一步的压榨,但大概率不允许作为被殖民者的地球人,拥有同等于外星劳工的议价权。

如此,地球人永无宁“月”地为他们做着4小时x15天的工作。千年如此,万年如此,亿年如此,十亿年百亿年……

直到最后一颗恒星熄灭,直到宇宙尽头。

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