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在过去几年中,游戏和电影行业出现了一种令人遗憾的趋势,那就是“包容性”。虽然拥有不同出身的角色并不是什么坏事,但强行叙事就是坏事了。在最近的一次民意调查中,95%的玩家认为他们不在乎游戏的包容性。
日前,外网论坛NeoGAF上出现了一个关于包容性的投票——对你来说,游戏里的包容性很重要吗?结果显示,超95%的玩家选择了No,只有4.8%选择了Yes。
深受其害的国外玩家表示:“说实话,我根本不在乎我扮演的玩家是什么种族或性别。只要它是一款好游戏,我就会玩。故事是体验的重要组成部分。然而,当他们把这种“包容”的想法强加给我们时,这一点很明显,而且会让人感到尴尬或有损故事。
我讨厌的一点是,当他们把这种“包容”的废话强加给我们时,这很容易看出来。我唯一想包括的就是我的蛋蛋抵着他们的下巴,因为他们把政治议程强加到电子游戏中。
有些人可能会搞不清楚包容的标志是什么。它不是把X种族或X性别放进电子游戏中。它是把X种族或X性别强加到电子游戏中来显示美德,把性别/种族置于完全不切实际或愚蠢的境地。
例如:我不想看到白人奴隶或日本的黑人皇帝。这不现实,而且是强迫的。我也讨厌女老板们,我不介意强大的女人,但女老板们都是彻头彻尾的婊子,一点也不真诚。”
也有国外玩家拿《最后的生还者2》为例:
“我百分之百同意楼主的观点。最大的强制加入之一是《最后的生还者2》中的艾比。世界上有看起来像强壮肌肉男的女孩吗???有,但我觉得这是否适合这个故事,这会让你远离不现实的体验。”
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