《猿公剑》制作人谈黑神话通关:瑕不掩瑜的优秀作品

2024年08月30日 15:30:01
今日,国内游戏制作人、《猿公剑:白猿觉醒》的导演@Samuraiwu 分享了自己通关《黑神话:悟空》的感受,用时52小时。 他表示从20多年前看UCG杂志幻想国产3A到如今通关,让他多少感觉有点不真实。 对于《黑神话》,他也没有一味的夸赞,说出了游戏的不足: ·关卡设计质量参差不齐,视觉动线和色彩语言引导等比较缺失,没给人留下很多半开放式地图该有的地...

今日,国内游戏制作人、《猿公剑:白猿觉醒》的导演@Samuraiwu 分享了自己通关《黑神话:悟空》的感受,用时52小时。

他表示从20多年前看UCG杂志幻想国产3A到如今通关,让他多少感觉有点不真实。

对于《黑神话》,他也没有一味的夸赞,说出了游戏的不足:

·关卡设计质量参差不齐,视觉动线和色彩语言引导等比较缺失,没给人留下很多半开放式地图该有的地图结构惊喜感。

·某些敌人的动画的前摇,判定打点和节奏很迷,慢刀和读指令有点过多,放重棍,法术,变身,妖怪技的时候没有霸体和无敌,让玩家容易沮丧。

不过最后他本人也表示,《黑神话》绝对是一款“长板长到已经可以让你忽视其他短板”的优秀作品,游戏科学值得所有的赞美和荣誉。

“虽然这游戏不完美,但是这游戏一定是我心中最喜欢最推崇的游戏之一。2024年8月20日,国产单机游戏最光明的一天!”

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