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大部分玩过《GTA3》的玩家都知道,自由城的街道总是漂浮着一堆报纸和其他垃圾,这些小细节为游戏的真实性增色了不少,而在《GTA:圣安地列斯》里,这些垃圾几乎都消失了。那么,为什么会发生这种情况呢?R星前技术总监Obbe Vermeij揭晓了这个答案。
Obbe Vermeij近日在X发推表示:“《GTA3》的街道看起来太干净了,所以我就添加了一些垃圾。实际上,这些垃圾只是由一个单独的矩形所构成,它们偶尔会随风飘动,也可以被过往的汽车所产生的风所刮起来。开发者们为这个矩形创建了四种纹理,两种用于报纸,两种用于树叶。”
“在《GTA:罪恶都市》里,有一个名为“Dildo Dodo”的任务,玩家需要散发传单。从那个时候起,这四种纹理里的其中一种将会被传单所替换。”
“然而,团队里并非所有人都喜欢这些垃圾。随后我在《GTA:圣安地列斯》里将这些垃圾移除了,因为我在与团队的争论中败下阵来。但是,在《Manhunt》开发过程的最后几个月里,有些开发者给我提供了一些帮助,我在《Manhunt》里添加了相同的的垃圾代码。”Obbe Vermeij说道。
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