EA老板称在《大学橄榄球25》开发中生成式AI是“必需品”

2024年08月06日 11:30:12
《EA Sports 大学橄榄球 25》在抢先体验期间就获得了 220 万玩家,对于公司来说是一次巨大的成功,同时也标志着游戏发行商首次在游戏开发过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该技术是 EA 奥兰多工作室实现游戏完整愿景的唯一途径。 在上周的季度财报电话会议期间,Wilson 被问及使用生成式 AI 将现实...

《EA Sports 大学橄榄球 25》在抢先体验期间就获得了 220 万玩家,对于公司来说是一次巨大的成功,同时也标志着游戏发行商首次在游戏开发过程中公开使用生成式 AI。据公司 CEO Andrew Wilson 称,使用该技术是 EA 奥兰多工作室实现游戏完整愿景的唯一途径。

在上周的季度财报电话会议期间,Wilson 被问及使用生成式 AI 将现实世界选手带入游戏当中的相关情况。被称为“明星头像”,该系列此前仅有 500 至 1000 个左右,但新作共有 11,000 个。

Wilson 强调,由于一个让游戏得以存在的协议(大学美式足球联盟 NCAA 未在新作上合作,虽然 EA 仍能使用队服、队徽,但不能使用选手外观),拥有所有明星是“首要任务”。他说道:“我们的团队非常出色,他们建立了工作流程来推动这一点,但他们通过 AI 和机器学习让这一过程得以被增强和加速。”

奥兰多工作室使用了生成式 AI 和机器学习来声称“明星头像”,之后艺术家会对它们进行“修饰和增强”。据称,这比完整的开发过程更好,即便《大学橄榄球 25》已经开发了“很多很多年”。

Wilson 总结道:“如果没有 AI,我们根本无法提供现在所达到水平的《大学橄榄球》。”

“生成式 AI”在创作行业目前名声并不好,但 Wilson 称使用该技术有助于打造该系列的未来。他表示距离系列上一部作品已经过去十年了,如果没有这项技术“游戏玩法和视觉保真度水平”几年前甚至现在都无法实现。

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