宫崎英高:新作将借鉴《艾尔登法环》 用高自由度平衡高难度

2024年06月24日 12:30:00
宫崎英高近期接受外媒CNET采访时透露,FS社的新作将像《艾尔登法环》一样,继续将游戏的高自由度和高难度相结合。 “传统上,我们一直喜欢难度较高的游戏和体验。但我认为这种性质本身会疏远一部分游戏玩家,而《艾尔登法环》成功地覆盖了更广泛的受众,同时又保持了核心的高学习曲线。” 宫崎英高表示,开放世界并不是游戏的必备要素,而是用以平衡和抵消难度的工具,使...

宫崎英高近期接受外媒CNET采访时透露,FS社的新作将像《艾尔登法环》一样,继续将游戏的高自由度和高难度相结合。

“传统上,我们一直喜欢难度较高的游戏和体验。但我认为这种性质本身会疏远一部分游戏玩家,而《艾尔登法环》成功地覆盖了更广泛的受众,同时又保持了核心的高学习曲线。”

宫崎英高表示,开放世界并不是游戏的必备要素,而是用以平衡和抵消难度的工具,使特定玩家群体更容易上手,让游戏更有吸引力。随着《艾尔登法环》成功画上句号,自由度和高难度的结合将成为FS社“下部作品的重要秘方”。

至于FS社的下部作品是什么,宫崎英高并没有给出明确的答案。此前他接受《卫报》采访时曾表示,自己并不期望下部作品能像《艾尔登法环》一样大获成功,即使失败也会淡然面对。

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