《星露谷物语》好感度事件汇总
2024年09月26日 11:01:39
在《星露谷物语》中具有好感度机制,随着友情的加深,居民对话会变得更友好,并会在好感度升到某个等级时触发爱心事件,对于配偶或室友,好感度上限会提升到14颗心。
爱心事件
游戏具有好感度机制,玩家可以与鹈鹕镇的村民们成为朋友。
随着友情的加深,居民对话会变得更友好,寄邮件赠送礼物,并会在好感度升到某个等级时触发爱心事件。
玩家与每位村民的好感度用10颗心表示。
对于配偶或室友,好感度上限会提升到14颗心,未送花束的单身村民好感度最多只能达到8颗心。
玩家可通过社交栏直观的查看到居民的好感度等级。
也可通过对话页面肖像旁边的圆圈查看好感度:
蓝色时表示0-1心,绿色时表示2-3心,黄色时表示4-5心,红色时表示6-7心,紫色时表示8-9心,出现一颗紫色星星时表示10-14心。
将鼠标悬停于圆圈上将显示你与该村民的好感度(心数),如果你未与该村民结婚,那么最高只会显示为10。
由于爱心事件是好感度达到一定程度前往特定地点触发的,玩家可能会永远错过某个事件。
在爱心事件中,玩家选择对话内容概率影响村民的友谊,其中可增加最多友谊值的是莱纳斯的8心事件(+250点友谊值),而可减少最多友谊值的是潘妮的8心和10心事件(-1500点友谊值)。
单身男性
亚历克斯、艾利欧特、哈维、山姆、塞巴斯蒂安、谢恩
单身女性
阿比盖尔、艾米丽、海莉、莉亚、玛鲁、潘妮
不可结婚的对象
卡洛琳、克林特、德米特里厄斯、矮人、艾芙琳、乔治、格斯、贾斯、乔迪、肯特、科罗布斯、刘易斯、莱纳斯、玛妮、潘姆、皮埃尔、罗宾、桑迪、文森特、威利、法师、雷欧
不可给予礼品的NPC
门卫、吉尔、州长、爷爷、冈瑟、仆从、马龙、莫里斯、齐先生、贝啼、蜗牛教授、菲兹
亚历克斯
2心事件
在一个晴朗的夏天,当亚历克斯在海滩时去那儿时触发(每周特定的几天,上午8:50到中午12:00之间)。
亚历克斯在打格球,见玩家过去便向玩家打招呼并试图抛格球,接过后他继续告诉玩家,他相信自己会成为星露谷的第一个职业球员。
他问玩家的看法是什么,两个选项都不会影响好感度:
"我相信你!" 亚历克斯感谢你的支持,并说他会记住它。
"哇,你真够自大的。" 亚历克斯说你有点嫉妒,并且离开。
4心事件
上午9点到下午4点之间进入城镇。
亚历克斯在他家附近的狗屋旁边和狗说话,从对话中可以得知狗的名字叫达斯迪,他说自己和达斯迪很相似,只有达斯迪理解自己。
玩家从沙龙后面出来,他问有没有听见他说话,两个选项都不会影响好感度:
"没错,我什么都听到了。"
"没有……怎么了?"
不管选择哪个,他都会告诉玩家他和祖父母一起住的原因是因为他的爸爸。他的父亲是一个酒鬼,经常痛骂亚历克斯,本就破碎的家庭在他的爸爸离开后直接垮掉,之后他的母亲也病逝了。亚历克斯认为过去的就让它过去,自己不需要同情,平复情绪后,他让玩家看达斯迪吃牛排的样子。
5心事件
当亚历克斯在家时进入他的屋子。
亚历克斯盯着他的书柜感叹自己书虽多但都没读过,他担心自己没有文化就过不上好日子,觉得自己很没用。
对话选项会影响好感度,对完后他决定努力,并邀请玩家共进晚餐,讨论哲学:
"才不是。你明明是个天才!" (不影响好感度)
"我们都有自己的长处和短处。" (+50好感度)
"没用?对,总结得很精辟。" (-50好感度)
6心事件
亚历克斯觉得自己没法为一名职业格球选手,并为自己粗鲁的态度的向玩家表示歉意。
他感激玩家没有因此而生气,反倒继续做他的朋友。
玩家会给他一些鼓励(没有选项),亚历克斯将重新恢复活力再次开始力量训练。
8心事件
在一个晴朗的夏天,当亚历克斯在海滩时去那儿(每周特定的几天,上午8:50到中午12:00之间)。
注意:与亚历克斯结婚后不能再正常触发此事件,但可以在他去姜岛度假村排队登船的时候触发。
亚历克斯坐在海滩上哭泣,玩家靠近坐在他的身边,他说今天是母亲的忌日,12年前他母亲永远的离开了。
他感到遗憾的是小时候没有感谢母亲的照顾,现在只能守着母亲的音乐盒。
亚历克斯打开音乐盒,音乐声中似乎能看到亚历克斯的母亲开心地怀抱着还是婴儿的亚历克斯。
随着音乐的消失,他会问玩家在想什么,选项均不会影响好感度:
"活出精彩人生以报答你母亲养育之恩。" 亚历克斯说这就是为什么他如此努力成为一个专业的格球选手。
"你不应该沉浸在过去不放手。" 他会说"呀……今天是我妈的忌日!你就发发慈悲吧……"
"要是你寂寞了,我永远会陪伴你。" 亚历克斯感谢玩家并且害羞的说你是他在镇上最好的朋友。如果是男农场主,他还会说 "你和别人不一样。你的心思更加细腻。我很高兴"
"咬咬牙撑过去。人生不易,且行且珍惜。" 他会说"这根本不会让我觉得好过,蠢货。"
10心事件
亚历克斯会寄封信邀请玩家在晚上时去酒吧和他见面,而后在晚上7点到10点之间进入酒吧。
为了这场约会他特地预定了一个包间,无论女性还是女性玩家,他都会承认两人第一次见面时他就被吸引了。
女性玩家后续是他对玩家的感情不断增长,而男性则是说一开始否定了这种感觉,但最后还是遵从本心。
选项均不会影响好感度:
"我再赞同不过了。"亚历克斯很高兴你们终于能够承认彼此的感受,他开心地吃起牛排。
"抱歉……我对你没感觉。"亚历克斯感觉到心碎,他为让玩家感觉不舒服而道歉,并说自己失去了胃口。
14心事件
游戏第二年及之后,身上有5,000金以上,在星期天以外的任何一天早上6:00到8:20间离开农舍小屋触发。
他说想要5000金进行一个秘密项目,同意后他说秘密项目星期天就能准备好。
星期天去城镇进入星之果实餐吧触发后续剧情,亚历克斯、肯特、谢恩和格斯在里室看一场格球比赛。
他说现在的生活和他梦想成为运动员的生活不同,不过他对现在的生活也很满意,只是要由此来感怀曾经的梦想。
艾利欧特
2心事件
当艾利欧特在小屋的时候去拜访他。
艾利欧特向玩家打招呼,他告诉玩家他来到鹈鹕镇是为了成为一名作家,然而他的家乡没有人相信他能做到。
他问玩家喜欢什么样的小说:
"悬念" (+30好感度)
"浪漫" (+30好感度)
"科幻" (+30好感度)
他说他会记住玩家的选择,而后邀请玩家欣赏他屋内的玫瑰花长得如何。
4心事件
在下午3点至晚上10点之间格斯在场进入星之果实餐吧。
在格斯忙的不可开交之时,艾利欧特走进餐吧说在这儿找到玩家真是太巧了。
他刚写了八个小时的书,想来这里休息一下,他会为自己点一份麦芽酒,再给你也点一杯。
如果玩家的角色是男性,他会为点一份麦芽酒。如果的角色是女性,他会点一杯葡萄酒。
玩家提议在喝酒前先举杯庆祝一下:
"鹈鹕镇" (+25好感度) "啊,为社区营造一个和谐的未来…多好的主意啊。这里是鹈鹕镇!"
"我们的友谊!" (+50好感度) "真是个好主意!为了我们!"
"我们的健康!" (-10好感度) "好吧。。行吧。"
"你的命运!" (-50好感度) "哦,别提了!"
注意:在此事件中饮用的饮料可使玩家最多恢复50能量和22生命值,并使玩家获得 "眩晕" 的减益效果。
6心事件
当艾利欧特在小屋的时候去拜访他。
此事件有三处需要玩家做出选择的地方,但均不会影响好感度,玩家按照自己的心意进行选择即可。
艾利欧特在小屋里弹琴,见玩家来摆放交谈时透露完成小说很困难,并说要是能抛弃一切成为农夫会好很多。
可是做农夫也并不简单,他意识到自己的发言存在歧义,说他真正想要的是体验“真实的生活”。
玩家提议他来农场帮忙,他为此感到惊讶并拒绝提议,说还是希望完成他的小说。
8心事件
收到艾利欧特邀请参加小说朗读会的信后,在下午1点到7点之间拜访博物馆。
根据玩家在2心事件选择的小说类型,玩家能听到不同的小说片段:
神秘小说《蓝塔》。"这是一部设置在超现实的、反乌托邦的未来的神秘小说。第一章。从阴影中走出来一个人,散发着神秘的全知全能的光芒。‘晚上好,卢先生,’他说,他的嘴角在颤抖。卢先生似乎很惊讶,‘你怎么会知道我的名字?’" (淡出.) "卢检查了杰努的口袋,然后站起来,走进卧室。他很快找到了他要找的那把小金钥匙,并把它塞进了他的大衣口袋。"
浪漫小说《山茶车站》。"这是一部浪漫小说,讲述了一位火车女乘务员爱上了一位旅行建筑师...... 第一章。‘先生,您的票?’收票员戈兹曼向这位年轻的通勤者伸出一只戴着手套的手。‘啊,是的。我就放在这里,’他回答说,把手伸进他的外套口袋。他发现车票不见了,他感到有些羞愧。" (淡出.) "...‘克拉拉,有件事我必须告诉你,’他在她转身离开时突然说。克拉拉慢慢地转过身来,看到霍拉西奥眼中的绝望神情。这时,戈兹曼冲进包厢,满脸通红。"
科幻小说《雅佐星球的兴衰》。"这是一部科幻史诗,横跨数千年的异国行星系统。第一章。当气闸在他身后折断时,尤特金指挥官走过金色拱门。今天是他来到亚索星球的第一天,所有14名联盟代表都被召集到大尖塔......" (淡出.) "...当第七个月亮降到地平线下时,亚索星球将开始其邪恶的转变......这是指挥官尤特金完全没有准备的事件。"
朗读完后,他说他很高兴玩家能喜欢,这本书就是按照玩家喜欢的题材创作的,是专为玩家而写的小说。
10心事件
在不是雨天的早晨7点至下午1点间去海滩。
艾利欧特写信给玩家说他有个想法,约玩家在码头见面。其实是他修好了码头的小船,邀请玩家坐船。
如果玩家接受,艾利欧特会谈论他的小说,以及没有你他就无法完成小说,然后他不知所措地解释他对你的感觉。突然,他吻了你!你开始颤抖。
我很幸福 (+50好感度)你们都回到了岸上,艾利欧特说,这个山谷看起来终于像个家了。
你让我感到非常不舒服。停止吧。 (-50好感度)艾利欧特向你道歉,场景结束。
如果玩家拒绝,艾利欧特说:"我明白了",事件直接结束。
14心事件
在未来8天没有节日的早晨6点到下午3点间离开农舍。
当玩家离开农舍时,艾利欧特会在前廊。
他巡回签售时,他将每天给玩家寄信,持续一周,事件的最后部分将在玩家第八天醒来时触发。
哈维
2心事件
在乔治在家里时进入他家。
哈维在家为乔治体检,说乔治想健康长寿需要改变一下生活方式。
不过乔治为此感到非常生气,称自己知道怎样做最好,见到玩家主动询问此时应该怎样:
“乔治应该听从哈维医生的建议。” (+40与哈维之间的好感度)哈维会说他只是想帮助乔治,乔治最后遵从医嘱,之后哈维会为玩家的帮助道谢。
“乔治知道怎么做对他的身体最好。” (-40与哈维之间的好感度)哈维会叹气并告诉乔治,如果他继续这样生活,他将告诉他的妻子艾芙琳,而她会不高兴。乔治勉强让步,同意遵从医嘱。随后哈维会告诉玩家最好不要误导他的病人。
4心事件
当哈维在的时候进入诊所。
哈维说他正要打算写封信问问玩家何时有空来完成这一年一度体检。
当他做体检时,他说心跳有点儿快:
"我有点紧张。" (+20好感度) 哈维觉得那是由于在医院里的缘故,让你放松,他是为了帮你检查。
"我刚才在农场里干活,现在还没喘过来气。" (+20好感度)
"你真的是医生吗?我的心跳很正常!" (-50好感度)
6心事件
在上午11点至下午3点之间,进入皮埃尔的杂货店。
玩家进入杂货店撞见有氧健身俱乐部的成员正在卡洛琳家一起健身,哈维也在里面。
健身完离开,他发觉玩家知道了他参加健身班的事,解释说自己年纪大了,需要保持健康的体魄。
他希望玩家帮忙保守秘密:
“我不会说的。” (+20好感度)哈维表示非常感谢。
“这我可说不好。” (-50好感度)
8心事件
进入哈维的诊所。
玩家走近哈维的房间,发现他正在尝试用无线电联系飞行员,数次尝试后终于联系上了一位,他为此非常激动。
选项均不会影响好感度:
“询问哈维他为何那么紧张。” (不影响好感度)
“假装一切正常。” (不影响好感度)
他说他曾经的梦想是成为飞行员,可是视力不好还恐高,他邀请玩家看自己刚完成的TR-星鸟豪华版飞机模型。
10心事件
哈维寄来一封信,邀请玩家上午9点至下午5点之间前往火车站碰面。
前面时,他说很高兴玩家能来,接着一位名叫马尔赛罗的男人会乘着热气球缓缓降落,并告知在接下来的两小时内可以任意使用热气球。
哈维说他是在报纸上看见乘坐热气球的广告,并且觉得被邀请乘坐热气球对玩家而言是个惊喜。
选项均不会影响好感度:
“好有趣的样子啊!我们坐坐吧!”
“但你不是怕高吗?”他说恐高对他仍然是个问题,但他钦慕玩家和玩家的勇气,而这两样就已经足够让他克服恐惧。
14心事件
在晚上8点到晚上0点之间进入至少升级过两次的农舍。
哈维刚做好晚饭恰逢玩家进屋,他说他自制了一份内含蛤贝的“天使之发·春之意面”,用来犒劳在农场辛苦工作的玩家。
选项均不会影响好感度:
好吃的要上天了
尝起来很健康
尝起来有点淡
尝起来有点焦了
尝起来像你的小胡子
尝起来好像发霉了
晚餐后哈维会主动提出洗碗并表达对玩家的爱意。
山姆
2心事件
当山姆在家的时候进入他的房子
山姆和塞巴斯蒂安正在玩音乐,山姆会说他想要组建一个乐队,但是不确定要选择什么音乐类型。
他问玩家喜欢什么样的音乐,选项均不会影响好感度:
"令人愉悦的流行乐。" (不影响好感度)
"实验性质的硬摇滚。" (不影响好感度)
"极富能量的舞曲。" (不影响好感度)
"气氛活跃的乡村音乐。" (不影响好感度)
无论玩家选择什么样的音乐形式,山姆都会说你跟他不谋而合,随后塞巴斯蒂安也表示赞同。
3心事件
在除冬季以外的其他任何季节找个晴天到海滩(7am-3pm,且事件仅在第一年发生)
山姆看着弟弟文森特玩沙子,他说父亲过去常常在晴天带他们来到海边。
文森特提到自己不小心听见人们讨论战争会造成大批伤亡,山姆说不要相信他们的话。
虽然是好意,但终归是谎话,对此他感到十分内疚,并询问玩家的看法,选项均不会影响好感度:
“对小孩子坦白很重要。”山姆对此不是很认同,不过之后表示小孩子迟早都是会知道世界的残酷。
“你做得很对。”不能让小孩子失去希望。"山姆表示赞同,并说小孩子应该尽可能得保持他们的天真无邪。
4心事件
当山姆在家时进入他的房间。
山姆在厨房,见玩家进来便准备做点吃的,但不小心将蛋掉在了地板上,乔迪闻声赶来看见此景十分生气。
山姆让你告诉妈妈究竟发生了什么:
"山姆把零食递给我的时候掉到了地上。" (-10好感度)
"山姆把零食递给我的时候被我弄掉了。" (+50好感度)山姆表示同意
"山姆故意弄掉的。他觉得这样很好玩。" (-50好感度)
乔迪感谢你还原了真相,山姆表示自己会把一切收拾干净。
6心事件
在一个晴天,来到小镇(中午至4pm之间)
山姆在艾米丽和海莉门前的花箱上练习滑板特技被刘易斯逮个正着。
准备责骂山姆时,他们询问玩家的意见,选项均不会影响好感度:
"先生,你是对的。山姆不应该私闯私人领域的。"山姆不太高兴,但接受了,并说自己不会再玩滑板。
"别怪山姆,他也是实在没地方可以滑了才这样的。"山姆看上去很高兴。镇长感觉沮丧,他表示玩家应该更加成熟才对,但之后向山姆道歉,希望他之后更加小心。
"这事我不管。"镇长刘易斯说他不想再看到山姆这样做了,山姆表示同意。在镇长离开后,山姆问玩家有没有看到他刚才的特技。
8心事件
山姆出现在玩家家门口(上午6点至下午8点间)
注意:玩家只有之前触发了2心事件才会触发8心事件。
山姆邀请玩家下午4点在车站碰面参观乐队在镇上的表演,抵达那里会发现大家都在。
表演完后,山姆感谢了玩家对于乐队选择音乐上的建议。
10心事件
收到山姆的信后,在一个晴天来到小镇上(下午8点至午夜间)
玩家在山姆家门口与他见面,他说外面冷便将玩家带回到他的卧室,他欲表白但乔迪敲门。
他顺势将玩家藏在床上,乔迪进屋问山姆为何满脸通红,他解释说自己在做俯卧撑。
妈妈离开后,玩家需做出反应,选项均不会影响好感度:
快出来。(不影响好感度) (若选这项,之后会有下面2个选择)
靠近他。(不影响好感度)
看向窗外。(不影响好感度) 代表玩家拒绝了山姆。
待在原地。(不影响好感度) 山姆爬到床上并吻了你,他说“我一直感觉我们之间的关系非同寻常”
14心事件
此时间有四个部分,在第一天早上6:10到下午5:00之间进入升级后的农舍(需要至少升级两次)触发。
后面三部分是后续三天分别在早上6点10分到下午5点之间进入农舍,需保证山姆正在里面。
山姆说自从搬进农庄后他觉得自己变得懒惰了,他想找点和音乐有关的工作。
山姆收到为“欢乐祝尼魔表演”制作音乐的工作邀请,他说这不是他所想的,玩家提议他找弟弟帮忙。
山姆在首歌上取得了进展他对这份工作感觉很积极,并希望歌曲完成后工作室会对他的歌曲满意。
玩家、文森特和贾斯对他表示支持喜爱,他表示感谢,赠送了一个山姆的音响,让玩家可以随时听歌。
塞巴斯蒂安
2心事件
当塞巴斯蒂安在家时进入他的房间。
进入房间后,玩家会看到塞巴斯蒂安正在用他的电脑工作,他让稍等一下以便完成手头的工作。
此事件均不会影响好感度,玩家按照自己的喜好进行选择即可。
4心事件
在上午11点到下午5点之间前往深山。
塞巴斯蒂安正在他家的车库里修理一辆摩托车,他解释说这是自己的摩托车,有时候他会骑着摩托远离星露谷。
他提议找个时间带玩家出去兜兜风,选项均不会影响好感度:
听起来很有趣。
不用了,谢谢。我觉得不怎么样。
我很怕摩托车。
6心事件
当塞巴斯蒂安在家时进入他的房间。
塞巴斯蒂安邀请玩家加入他和山姆一起玩“索拉里昂英雄传奇:游戏版”。
玩家可以通过对话选项做出不同的选择以完成该剧情游戏,完成后你会得到一个A-D之间等级的评分,且无论选择任何选项或得到任何等级的评分都不会影响好感度。
你可以选择一个角色开始游戏,塞巴斯蒂安和山姆会扮演另外的两个角色:
“战士。我喜欢直截了当。” (不影响好感度)
“牧师。我喜欢帮助他人。” (不影响好感度)
“法师。唯有敏锐的头脑才是最锋利的武器。” (不影响好感度)
游戏中的选项会根据选择的职业而有所不同,按以下选择进行游戏,可以在最后获得A级评分。
从正门进入。
与骷髅对战。
骷髅冲过来的时候举起盾牌。
进入左侧的绿色发光通道。
摧毁容器。
最后与Boss恐怖领主萨尔斯战斗时,需要根据你扮演的角色做出相应的选择:
战士:当萨尔斯吟诵咒语时,选择用盾牌保护同伴。萨尔斯释放的技能会被盾牌弹开,之后你会挥着剑冲上去并了结他。一段剧情后,事件结束。
牧师:在萨尔斯释放技能并同时重创你的同伴后,选择治疗法师(塞巴斯蒂安)。最后塞巴斯蒂安使用技能终结了萨尔斯。一段剧情后,事件结束。
法师:当萨尔斯吟诵咒语时,选择对同伴施放“护盾术”。你施放的“护盾术”会弹回萨尔斯击中塞巴斯蒂安的法术,打中并击杀了恐怖领主自己。一段剧情后,事件结束。
8心事件
在雨天的中午12点到下午11点之间前往海滩。
塞巴斯蒂安站在码头上,他很惊讶在下雨时看到玩家在户外。
他告诉说他在面对别人时会很焦虑,但是和玩家在一起时不会,谈心后一起在伞下赏雨。
10心事件
在下午8点到凌晨0点之间前往深山。
塞巴斯蒂安看见玩家后说自己正好要骑摩托车出去兜风,便带着你去自己的秘密基地享受城市的夜色。
如果玩家的角色是女性,他会说自己通常不会把女孩带到这个地方。
如果玩家是男性,他会承认自己从来没有对其他男生有过这种感觉,但是你不一样。
他点了几次烟,然后问玩家待在这个地方的感觉:
“好美啊。” (不影响好感度)
“这让我有一种莫名的伤感。” (不影响好感度)
“有点儿丑。” (不影响好感度)
“你该戒烟了。” (不影响好感度) 如果选择这个选项,塞巴斯蒂安会有点生气,觉得你说起话来像他妈妈。但是随后他会承认这是一个坏习惯,并会试着戒烟。
最后他承认自己对你有好感,两人在满月下相拥在一起。
14心事件
在雨天的早上6点到晚上7点之间前往深山。
塞巴斯蒂安因为玩家的到来松了一口气,并希望你帮他拯救一只躲在灌木丛里的受伤青蛙。
玩家走到塞巴斯蒂安左边的灌木丛并摇晃它,令青蛙跑向他的方向。他
顺利抓住青蛙并担忧地检查青蛙的伤势,发现青蛙的腿伤得很重:
“我们应该怎么做?” (不影响好感度)
“我要收养他……” (不影响好感度)
“我不认为他会成功自愈” (不影响好感度)
“让我们护理他,帮助他恢复健康!” (不影响好感度)
塞巴斯蒂安会基于你的选择做出不同回应,最后他会决定带青蛙回家。
在第二天的早上6:20到晚上7点之间进入农舍触发下半部分事件
塞巴斯蒂安把他房间里的桌子换成了生物养育箱。
他解释说因为这只青蛙再也无法在野外生存,所以为它做了生物养育箱。
他很欣慰青蛙渐渐变得健康,但觉得青蛙可能会感到孤独:
“为什么不开设一个‘青蛙保护区’” (不影响好感度)塞巴斯蒂安会觉得这个注意很不错。
“他会过的很开心。” (不影响好感度)塞巴斯蒂安会希望能再发现另一只受伤的青蛙,这样它们也能做个伴。
“你为什么那么喜欢青蛙?” (不影响好感度)他会说自己喜欢在雨中外出,遇到过很多这样的青蛙,最终感觉到了和这帮小家伙的共同纽带。
“我真的不想在家里看到这个” (不影响好感度)他会有些生气,觉得这不是争论的时候,并会说这是家里属于他的一角,他想做什么都可以。
“很高兴你找到了新的爱好” (不影响好感度)他会表示赞同,认为这会很有趣。他说自己花了很多时间在电脑上,所以有一些实际生活中的爱好是很不错的。塞巴斯蒂安甚至还觉得自己可以亲手尝试青蛙繁殖。
事件结束后,塞巴斯蒂安的房间会永久多出一个生物养育箱,你可以经常看到一两只青蛙在里面跳来跳去!
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